PW -- COMPUTER SPIELT WEISS PB -- COMPUTER SPIELT SCHWARZ PN -- MACHT KOMMANDOS PW UND PB RUECKGAENGIG BD -- POSITIONEN AUSDRUCKEN MV -- DER COMPUTER FUEHRT IHREN ZUG AUS RE -- FIGUREN IN GRUNDSTELLUNG - NEUSTART BM -- BLITZ-MODE - COMPUTER SPIELT FLATTERHAFT UND GIBT IHNEN EINE CHANCE, ZU GEWINNEN TM -- BLITZ-MODE AUSSCHALTEN ERREICHT EIN BAUER DIE GEGENUEBERLIEGENDE SEITE, SO WIRD AUTOMATISCH EINE DAME DAFUER EINGESETZT. SOLL ES EINE ANDERE FIGUR SEIN, SO SIND FUER DIE FIGUREN FOLGENDE BUCHSTABEN EINZUSETZEN: TURM - R SPRINGER - N LAUEFER - B BEISPIEL A7-A8=R FELDBEZEICHNUNG FIGURENBEZEICHNUNG A8 B8 C8 D8 E8 F8 G8 H8 ST SS SL SD SK SL SS ST A7 B7 C7 D7 E7 F7 G7 H7 SB SB SB SB SB SB SB SB A6 B6 C6 D6 E6 F6 G6 H6 -- ** -- ** -- ** -- ** A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5 ** -- ** -- ** -- ** -- A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 -- ** -- ** -- ** -- ** A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 ** -- ** -- ** -- ** -- A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2 WB WB WB WB WB WB WB WB A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 WT WS WL WD WK WL WS WT O-O KLEINE ROCHADE O-O-O GROSSE ROCHADE D2-D3 ZUG VON D2 NACH D3 D2 D3 ZUG VON D2 NACH D3 D2:D3 ZUG VON D2 NACH D3 MIT SCHLAGEN